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ガイアガンダムGAIA GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-X88S 全高 17.8m 重量 69.85t 所属 地球連合軍 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWSMA-BAR71XE 高エネルギービームライフルMA-M941 ヴァジュラビームサーベルMMI-RS1 機動防盾 搭乗者 ステラ・ルーシェ 【設定】 ザフト軍が開発した試作型可変モビルスーツ。 インパルスガンダム、カオスガンダム、アビスガンダムと同時期に開発したセカンドステージシリーズの中の一機。 開発コードでもある機体名は地上での活躍の期待をギリシャ神話の地母神の偉大さに肖ったもの。 インパルスと同様にパワーエクステンダーとVPS装甲を採用し、デュートリオンビーム送電システムにも対応している。 型式番号の最初の8は陸戦用である事を示しており、地上での飛行こそ不可能なものの、バクゥやラゴゥを参考とした四足獣型のMA形態で軽量故の高い運動性を活かして地上での一撃離脱や近接戦等の高機動戦闘を主眼としている。 セカンドステージシリーズは前大戦で活躍したフリーダムガンダムやジャスティスガンダム等の核動力MSをベンチマークとしている部分もあり、得意なエリアで戦えばそれらを超えると言われている。 本機がそもそもバクゥ等から派生したとも言えるためかバリエーション機はザフトには存在しないが、地球連合軍が本機から得たデータを利用してワイルドダガーを開発している。 見た目はビームライフルとシールドと頭部をダガーLのものに置き換え、ビーム突撃砲とグリフォン2ビームブレイドを撤去し、MA形態の頭部にガトリング砲、尻尾に滑腔砲、背中に追加装備用のタレットを追加し、それ以外はまんまガイアといった形。 パーツ共通化で性能の割にかなりお安く抑えられた様で、バクゥの様な特徴を持った機体が今までいなかった事もあってかX300系の試作機という体でありながら70機が生産され、ゲリラの制圧等に重宝されたとされる。 【武装】 MMI-GAU25A 20mmCIWS セカンドステージシリーズ全機共通で採用された機関砲。 頭部に2門が内蔵されている。 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル 専用のビームライフル。 MA形態時は右肩部に装備される。 セイバー用のMA-BAR70を基に外装やセンサーを地上戦向けの仕様にしたもの。 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル アビスを除くセカンドステージシリーズ共通で採用されたビームサーベル。 両腰に1基ずつ装備しているがMA形態では使用不可。 ワイルドダガーでも同様の位置にビームサーベルが搭載されているが、そちらは基部が可動する事でMA形態時にも使用可能で、撤去されたグリフォン2の役割を兼任している。 MMI-RS1 機動防盾 専用の耐ビームシールド。 MA形態時は腹部に装備されるが、バクゥが機体下側からダメージを受けやすかった事への反省も兼ねている。 【武装:MA形態時】 MMI-GAU1717 12.5mmCIWS カオス、アビスと共通で採用された機関砲。 MA形態時の頭部先端に4門内蔵しており、地上掃討を主目的としている。 MA-81R ビーム突撃砲 背部に搭載されたカオスにも採用されたビーム砲。 MA形態での使用を主目的としているが、姿勢や状況によってはMS形態でも使用可能。 MR-Q17X グリフォン2ビームブレイド 背部の姿勢制御ウイングに搭載されたMA形態用の格闘兵装。 バクゥと同様にすれ違い様に使用する。 【原作の活躍】 カオス、アビスとともに地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪される。 デブリ帯やユニウスセブンでの戦闘ではMA形態でデブリの外壁を疾走したり、高い運動性能でルナマリアのガナーザクウォーリアと近接戦は互角、ダーダネルス海峡での戦闘ではハイネのグフイグナイテッドとも互角の戦いを繰り広げ、ハイネのグフをビームブレイドで両断する(*1)など地上、宇宙問わず活躍する場面が多かった。 ロドニアでのステラの暴走による単独出撃ではインパルスとセイバーと交戦した結果、コクピットへの攻撃で機体が落下してステラが意識を失った事でステラは捕虜となり、機体はミネルバに回収された…はずだったが… 【搭乗者】 ステラ・ルーシェ CV:桑島 法子 地球連合軍が作り上げた生体CPU「エクステンデッド」の一人。 特殊部隊ファントムペインに属する金髪の美少女。 暴走抑制用のブロックワードは「死(ぬ)」で、これが含まれる言葉を聴くと錯乱状態に陥って泣き叫んでいた。 普段は優しく大人しい性格だが、戦闘になると凶暴な性格に変貌する。 幼少時代の訓練(*2)での悲しげな表情を見る限り、普段の性格が素の模様。 同じエクステンデッドのスティングやアウルと共にプラント・アーモリー・ワンに潜入、ザフト軍のセカンドシリーズの1機であるガイアを奪取し愛機とする。 以後シン・アスカらザフトの面々と戦闘を繰り広げ、特にシンとはお互いパイロットと知らずに交流を重ね、ガイアがザフトにより再奪取された際にはシンに衝撃を与えた。 保護されたステラはザフトではエクステンデッドの生命維持が不可能であり、必要なデータを取った後研究素体として解剖されるであろう事を知ると、シンとレイ(*3)によって連合に返還された(*4)。 その際上官であるネオ・ロアノークと「約束してくれ!戦争とか…モビルスーツとか…そんな事とは無縁の優しくて暖かい世界に彼女を帰すって!」という口約束を結ぶが… 【原作名台詞】 「死ぬのはダメ!怖い!」エクステンデッドを無力化させる「ブロックワード」を聞かされた時の反応。彼女の場合は「死」がそれであり、エクステンデッドとなる前の彼女には「死」に関するトラウマがある様子。 「守る…」助けてくれたシンにブロックワード(「死ぬ気かこのバカ!」)を言われた際に取り乱したものの、彼がステラを抱きすくめながら言った「俺が守るから」という言葉で安心して以降、ステラは「守る」=「死なない」という認識を持つ。「死」を怖くなくしてくれたこの言葉とシンは、彼女にとって大切な存在となった。 「邪魔だぁぁッ!!」ハイネ機撃墜の瞬間。本来はフリーダムを狙ったのに間に入って来たのだからそう言いたくもなる。なお、フリーダムには蹴りを入れられて返り討ちにされた。 「何だお前…ここはッ!?」「知らない…アンタなんか知らない!!」ディオキアでの記憶を消されている為、シンに敵意を剥き出しにする。シンはなおもステラを落ち着かせようとするが、今のステラにとってシンは敵でしかないので拒絶してしまう。ここでシンは軍医から彼女が連合のエクステンデッドだと知らされショックを受けた。 この時のステラは暴れ回って看護婦にも被害を与えたという理由で、ベッドにベルトで縛り付けられている状態だった。それでもベルトで擦り切れて出血する程もがいたので、上記の台詞のあと見かねた軍医に鎮静剤を打ち込まれ、白目を剥いて意識を失った。 【VS.シリーズの活躍】 連合VSZ.A.F.T. 家庭用の追加機体として登場。 コストは450で、BR・バルカン・ビームサーベルの3点セットを備えた万能機。 この頃はまだゲームシステム上の「変形」は与えられておらず、MA形態を見せるのは射撃チャージと一部の格闘でのみ。 連合VA.Z.A.F.T.II コストはそのままに可変機として登場。 変形により地走型のMA形態に変形するが、バクゥやラゴゥのように水平機動オンリーではなく、ジャンプではEXVS.における慣性ジャンプに近い3次元機動ができるという点は本機独自の強み。 スタンダードなBRに優秀な足回りと判定自体は悪くないが攻撃時間が長いN格闘と、あまり動かないが素早く終わる横格闘に覚醒時の爆発力の無さという特徴から、(本シリーズにおける)ブリッツの後継機的な立ち位置となっている。 このため、前作でブリッツ使いだったプレイヤーが(無印機体解禁以降も)ガイアに乗り換えるというパターンは多かった。 MS形態ではBRを基本とした素直な挙動の万能機だが、本機独自の強みはMA形態の独特の機動性と曲げ撃ちによるねじ込み能力にある。 元々高い速度の変形BDで敵に曲げ撃ちBRをねじ込み、更に空中での素早い変形解除動作を利用した強襲、そしてルージュの横格並に隙が少ない横格1段止めや抜刀キャンセルによる着地硬直の上書き等、万能機として必要な分と更に機動性方面に+αの能力を揃えているため、ARFGの一角として高い使用率を誇った。 EXVS.FB 2013年5月28日に解禁。コストは2000。 ブーステッドマンやトリニティと同じく武装アシストとしてカオスガンダム、アビスガンダムも参戦。 連ザと違い、MS形態ではガンポッドを飛ばすカオスと一斉射を放つアビスの2種のアシストを呼ぶ射撃寄り万能機だが、特格でリボーンズガンダムのように換装による変形を行うことで近距離地走機の特性を持つMA形態となる。 双方のキャンセルルートが充実しているシナンジュやリボーンズガンダムと違い、コスト2000となった影響か、MS形態では各アシストからのキャンセルルートが無く、MA→MSは前格闘or格闘前派生→射撃派生かMS時CS→特格くらいしか無いというある意味一方通行に近い状態となっている。 覚醒技はビームブレイドで複数回斬り抜け、トドメにMS形態で2刀流ビームサーベルによる3連撃。 キャンセルルートの少なさと特殊移動技のデブリ蹴りの存在からかMA形態でもそれ程ブースト速度が上がる訳でもないので扱い辛く、ある意味似た者同士のスローネドライと違い修正も来なかったのでマニア向けの機体となっている。本格的なテコ入れは次回作以降に持ち越しとなった。 ステラの台詞はリボンズやヒイロなどのように他作品のキャラと会話しだすことはないが特殊台詞の数は結構ある。 他のキャラにもよくあるが原作初期の妙に理性的というか普通の喋り方をする台詞があったり、まるでニュータイプのように人の心に触れるような台詞もある。 掛け合い台詞ではないため分かりにくいが、ボス機体のドズルとはお互いに特殊台詞が用意されているほどの充実っぷり。 その一方で原作では聞いたり発言したら暴走するブロックワードそのものである「死」を連想しそうな「殺してやる…」などという台詞どころかド直球で「死ねぇーッ!」などと言ってしまっており、キャラ崩壊感が強い。 因縁のストライクに台詞がない、原作とキャラの呼び方が違っているイザークや次回作のキャラがいろいろとおかしいレイよりはマシかもしれない。 EXVS.MB メインの威力、及び耐久値の増加、更に大幅なキャンセルルートの追加など、全体的に強化がなされた。 EXVS.2 射撃CSのビーム突撃砲に照射ビームが追加され、アシスト全般がサブ射撃に統一された。 これに伴い、特殊射撃に単発強制ダウンのビームライフル【高出力】が新たに追加されている。 また、アシストからアウルとスティングのボイスが消え、代わりに2人を呼び出すステラのボイスが追加された。 またSEED系楽曲として『悪の三兵器』が削除された代わりか、今作ではBGMに『GAIA×CHAOS×ABYSS』が追加された。 しかしこの曲がデフォルトでBGMとして設定されているのはガイアのみであり、謎の優遇を受けている。 EXVS.2 XB 射撃性能、荒らし性能が上がり歴代最高ともいえるようになった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ MS形態時 ビームサーベルを抜いて構える。劇中で見せた抜刀シーンの再現。 MA形態時 MA形態でビームブレイドを展開してこちらを向いてポーズ。 覚醒時 カオス、一斉射の体勢のアビスと共にポーズをとる。ガイアのポーズはHGプラモデルの箱絵に似ている。 敗北ポーズ 仰向けの状態で倒れている。ビームライフルとシールドは持っていない。ロドニアの戦闘で撃墜されたシーンの再現か? 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第14話の全日本ガンプラバトル選手権大阪予選の決勝戦で黄色と黒の虎柄に塗装された機体が登場、使用者は大木仁高校のチーム「タイガー ラビット」。 MA形態で僚機の食い倒れ人形ジェスターガンダムとタコ焼きウォルターガンダムと共に飛行していた所を、遠距離からのガンダムトライオン3の高出力ビームを避けきれずにまとめて撃墜された。 ガンダムビルドダイバーズ リク達が出会った女性ダイバー「ステア」の使用するガンプラとして登場、本人の好みかMA形態がデフォルトとなっている。 ステアは過去に自身のミスで所属フォースのランクが下がった事を気に病んでおり、見捨てられたくない一心でブレイクデカールに手を出していた。 最初はリク達に友好的だったがイベント中に突然襲い掛かり、ブレイクデカールを使用してMS形態に変形。 リクの説得にも耳を貸さずガンダムダブルオーダイバーと戦うが敗北、ステアも仲間から慰められて改心した。 なお、前話のザムドラーグとは違い本機は本来ならブレイクデカールを使わなくても普通に変形出来る。ステアの元ネタや使用時の演出を見るに、おそらくデストロイガンダムのオマージュと思われる。 + ステア ステア CV:上田麗奈 「アークエンジェルス」の女性ダイバー。 自分がフォースの足を引っ張っていると思い込み、それを払拭しようとブレイクデカールに手を出してしまう。 スーパーロボット大戦 基本的にステラを生存し仲間にできるとデフォルト機としてついてくる。 『K』と『L』だとバルドフェルドを乗せるのとバルドフェルド仕様に変わる。 『L』だとミネルバ正式加入時には乗り手のいない状態で加入し、アスランのデフォルト機が長らくザクなので本機に乗せ換えるプレイヤーもいたはず。
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∀ガンダム∀ GUNDAM 登場作品 ∀ガンダム 型式番号 System-∀99 全高 20.0m 重量 28.6t 所属 ミリシャ 武装 ビーム・ライフルビーム・サーベルガンダム・ハンマービーム・ドライブ・ユニット月光蝶核ミサイルシールド 特殊装備 胸部マルチパーパスサイロIフィールドシステム∀空間転移システム追加武装ユニットオペレーションシステム 搭乗者 ロラン・セアック 【設定】 ビシニティ地方の遺跡にある神像から出現したモビルスーツ。 ∀は「ターンエー」と読み、一応MSの体を成してはいるが、ターンタイプという独自のカテゴリーに含まれる。 周囲の人間からはヒゲの機械人形、あるいはホワイトドールと呼ばれている。 劇中で「ガンダム」と呼んだ人間は限られているうえ、「ガンダムにはお髭がありますか?ありません!」とも言われたりと散々。 この機体が製造されたのは宇宙世紀7800年頃ではないかといわれている。 単機での作戦行動をコンセプトとする超兵器であり、異常に高い機動性、動力源は縮退炉(=ブラックホールエンジン)、自己修復機能を持つナノスキン、ビームのみならず実体弾すら跳ね返すIフィールド(*1)、ビーム・ライフル、Iフィールドでも打ち消されないビーム・ドライブ・ユニット、そして月光蝶システム等々破格のスペックを有する。(よくビームライフルがコロニーレーザー並の凄まじい威力を持つなどというガセネタが信じられてるがそんな設定は存在しないため注意。空間転移も公式設定ではない小説だけでしか名言されていない。) 更にそもそも機体自体がIフィールドで動いているため常にバリアに覆われているようなものであるという。 その上設計段階では「ミノフスキー粒子を無力化する装置」まで搭載する計画があったらしい(*2)。 実際には搭載されなかったが、搭載されていたらV2ガンダム涙目である。 言わずもがなだが、歴代ガンダム主人公機史上最強の機体の候補、というよりも黒歴史の事も考えるとターンX同様、これから先のガンダムシリーズに登場する全てのMSすら超えている事が前提の機体である。 尚、上記の「機体自体がIフィールドで動いている」というのは、Iフィールドビーム駆動、またはIフィールド・ビーム・ドライブと呼ばれ、∀だけで無くターンXやスモー等にも採用されている、この時代では広く一般化され始めた駆動形式である。 これは従来の腕部や脚部等に機械構造を組み込んで動かすものではなく、機体表面にIフィールドで立方格子の梁を作って関節を動かすものであり、いわば外から操り人形の様に動かす仕組みになっている。 よってこれが採用されている機体の腕部や脚部等は内部に機械構造を持たない単純な金属の塊でしか無く、従来のMSと違い空洞に近いものとなっている。 劇中でターンタイプの頭同士やMSの破片がぶつかった時に軽い音がしたり、∀が劇中で胸部のサイロに牛や核ミサイルを積載出来たのもこれが理由であり、∀の上半身は何とがらんどうなのである。 劇中でも終盤圧倒的な能力を見せ付けているが、設定上はそれでもフルスペックというわけではなかったようで、劇中での超性能でもターンX同様全性能の20%程度しか発揮していない。 月光蝶で過去の地球文明を砂に帰した後、マウンテンサイクルにホワイトドールとして長期間埋葬されていたがディアナ・カウンターの地球帰還作戦の際に復活。 たまたま居合わせたロランが乗り込み、以後ミリシャの主戦力として活躍する。 【武装】 基本武装はガンダムに範を取り、シンプルな構成。 シリーズでも屈指の機動力を誇り、動きが大変カッコイイ。 手刀 発掘品である∀ガンダムは、初期は武装が満足に揃わず、徒手空拳での格闘戦を挑むことも多かった。 望まれた結果かはさておき、∀ガンダムはこうしてアクション派俳優としてのキャリアも着実に積みあげていった。 ビーム・ライフル ∀ガンダムのメインウェポンの一つ。 金属粒子を固有振動によって収束させ発射する、リフェーザー(共振粒子)砲という設定。 出力調整が可能。 最初に使用したものは前述のとおり経年劣化等に伴い、すぐに融解した。 その後しばらくして新たに発掘されたものを装備している。 VSシリーズではサブウェポンに甘んじているが、原作では中盤以降のメインウェポンとして立派に活躍している。 ビーム・サーベル アクション俳優たる∀ガンダムのメインウェポンの一つ。 プラズマで敵を焼き切るビーム兵装。 長さを調整することができるほか、手を回転させることでビーム・シールドのような運用も可能。 特に前期は刀身が細く描写されることが多く、その動きと合わせ非常に殺陣が映える。 ガンダム・ハンマー オリジナルのガンダムより受け継いだ、トゲ付き鎖鉄球。 見た目どおり攻撃力は抜群で、しかも質量兵器なので省エネ。更にトゲが爆発したり、Iフィールドの展開機能もあるすぐれもの。 鉄球部分だけでなく鎖までもが異常な強度を持ち、グルグル回転させてミサイルを受け止めても破断しなかった。 そのシンプルかつ頑強な構造故にか、マウンテンサイクルに隠されていた武器庫の武器がことごとく使い物にならなかった(触れた途端砂になって崩壊した)中で唯一機能を保っており、ロランに「残ったのはこれだけか」と、対峙したフィルに「いかにも蛮族がやりそうなことを!」とクソミソに言われつつも大型モビルスーツ・ウォドムを撃退する活躍を見せつけた。 実は使用回数自体は片手で数えられる位(しかも一度は壊れた)だが、ロマンとカッコよさに満ち溢れたその佇まいが全てを肯定するのだ。 スーパーロボット大戦シリーズにおいてアルファ外伝での初登板時、長射程大威力移動後使用可能という超優遇措置を受けて作中のメインウェポンと化していたため、気合入りまくりの攻撃アニメーションと相まってスパロボユーザーにもターンAといえばハンマーというイメージがある人は多いのではなかろうか。 ビーム・ドライブ・ユニット 鹵獲された際ムーンレイスの解析で復活した、腰部に付く拡散ビーム砲。 Iフィールドで相殺できないビーム兵器という特性を持つ。 使用した際に乗っていたジョセフの台詞から、「やったぜフラン砲」とも呼ばれる。 月光蝶 文明の産物を壌に帰してしまうナノマシンを散布する装備及びシステム。 散布されたナノマシンは青味を帯びたオーロラの様に輝く蝶の羽に見える。 ∀ガンダムはかつてこれを使って、それまでの文明(黒歴史)を埋葬したという過去を持つ。 核ミサイル 胸部マルチパーパスサイロに格納していた、発掘品の核ミサイル。 劇中ではミリシャ・ムーンレイスのどちらの陣営にも渡らないようにロランが保管していたもの。 「人を救う」ための使い道として、月面都市に墜落しようとしている隕石の破壊に使用し、「道具は使う人次第」という∀ガンダムらしいテーマを垣間見せた。 ゲーム中で人間相手に気軽に投擲しているのは、そういった劇中描写から考えるとかなりアレな姿ではある。 【原作の活躍】 物語開始直後はホワイトドールの神像として休眠状態だったが、成人の儀の日に開始されたディアナ・カウンターの地球帰還作戦の際にポゥ・エイジが搭乗するウォドムが放ったメガ粒子砲により自己防衛システムが起動、手持ちのビーム・ライフルを発射した(*3)。 その時に、その場に居合わせたロラン(とソシエ)が搭乗、以後主にミリシャの主戦力として各地を転戦した。 序盤はビーム・サーベル以外に装備も無く、さらにスラスターや胸部マルチバーパスサイロにナノスキンのカスが詰まっていて飛行が出来なかったが、ディアナ・カウンターから亡命した技術者達の尽力や戦闘中にナノスキンのカスが除去されたこと、さらに固有の武装がいくつか発掘されたことで徐々に本来の性能を取り戻していった。 本来は文明まるごと消滅させる脅威かつ危険な超兵器なのだが、モノは使いようということで洗濯や牛の運搬などの元々の(作業機械としての)MSの使い方でも活躍した。 ビーム・サーベルや手刀による格闘戦も得意で、ロランの性格もあって脚部などパイロットが死なずに戦闘能力を奪える部分を狙っていた。 月の冬の宮殿付近で戦艦を押し戻す際に若干だが月光蝶に似た現象を発現、この時はカメラアイの色も若干変わっていた。 最終決戦では、ターンXとの一騎打ちで両機とも月光蝶を発動、激戦の末お互いサーベルが胸部を貫通、相打ちとなり最後はギム・ギンガナムやターンX諸共ナノマシンの繭に包まれた。 【搭乗者】 ロラン・セアック CV:朴 璐美 ムーンレィス(月面居住者)の少年。 但し冷凍睡眠から覚醒させられた人間の為、両親の身元を含め出自は明らかでは無い。 中性的な声と容姿、セミロングの銀髪、エメラルドの瞳、浅黒い肌が特徴で、月の女王ディアナを敬愛する。 遺伝的に体が弱く、身体的特徴はその表れであるらしいが、地球で生活する内にかなり体力が付いた模様(*4)。 性格は優しく穏やかで、他人に使われることも苦に感じず、本国と比べて文明の遅れている地球人に対しても特に軽蔑はしていない。 童謡「メリーさんの羊」をよく口ずさみ、唯一の親との接点であるらしい某農協系金融機関のグッズによく似たブリキの金魚を宝物としている。 原作では本格的な地球帰還の前に事前に月から送り込まれた入植者で、地球に降下したはいいが川で溺れてしまい、ハイム家姉妹に助けられたことが縁でムーンレィスであることを隠しつつ使用人兼運転手として働くようになる。 このことなどから、ロランも次第に地球やそこに住む人たちに強い愛着を覚えるようになる。 成人の儀の最中、突如として侵攻を開始したウォドムに反応して目覚めた∀ガンダムに乗り込み撃退することに成功。 前述の通りムーンレィスではあるが、プロペラ戦闘機が最新鋭のミリシャに対し、MSを初めとした圧倒的な武力で恫喝するフィルをはじめとする強硬派に反感を覚え、一方的な戦争だけは避けれるようにと地球側についた。 しかし当然ながら月の人間とはあまり積極的に戦おうとしないため、優柔不断と評されることもあったが、本人が語った「人の命を大事にしない人とは誰とでも戦う」という信念を貫き通す芯の強さを秘める。 またズサンのパイロットを撃墜する時に「人が乗っているのに…やる!!」と思い切りの良い決断を下している事からも分かる通り、歴代ガンダム主人公の中でも特に覚悟が強く、戦争や戦いに対し現実を見据える事が出来ていたりする。 公の場ではグエン・サード・ラインフォードの指示で「ローラ・ローラ」の名で女装、プロパガンダとして利用されたことも。 ちなみにロランにとってこれは黒歴史であり(*5)、メリーベルにローラ・ローラと呼ばれた時は「この女もローラ・ローラと言う」と怒りを滲ませていた。 これは自分の事で怒る珍しいシーンでもある。 戦闘は基本的にサーベルでの脚部など部分的な破壊や武器を使わない格闘戦(手刀など)、狙撃などでパイロットは殺さない戦い方をする。 これは、戦争の規模がそれほど大きくなく、小競り合いが大半だった事と、パイロットを殺害してしまうとそれによって口実を与え戦線の拡大を招くという事態も考えられるため、戦力で劣るミリシャとして最小限の防衛に徹し、抑制的にするのは定石とも言える。 彼が殺したと確認できるのはズサンのパイロット1人であるが、この時は相手はこちらの意思を問わず攻めかかってきたため、ロランとしても元より手加減せず、確実に相手を仕留めるつもりで攻撃していた。 操縦技術、センスも有り、ソシエから引き継いでイーゲルと戦闘した時はパイロットのコレンが突如挙動が良くなった事に驚き、レット隊とのフラット戦では機動特性を把握していた事から戦闘を有利に進めていた。 最終決戦後はソシエとの愛を振り切って隠棲するディアナのお付きとして共に過ごす事になる。 【原作名台詞】 「地球はいいところだぞ! みんな、早く戻ってこぉぉぉい!!」成人式の前日の夜、月に向かって叫ぶ。 「僕はね…僕はムーンレィスなんです…ムーンレィスなんですよぉぉ!!」「僕は二年前に月から来ました。けど、月の人と戦います。だけども、地球の人とも戦います!」「人の命を大事にしない人とは、僕は誰とでも、戦います!」地球とムーンレィスが争い合う状況に耐えられなくなったロランはとうとう自身の正体を明かすと同時に戦うことへの迷いを捨てる。命は大切で平等という考えを持つロランらしい台詞。 「地球は戦争する所じゃないでしょーっ!」正論であるが、地球人類の歴史には必ず戦争があったのもまた事実ではある。 「人が乗っているのに…やる!!」ロランの覚悟の強さを最も表している台詞。ロランは優しいだけの男では無いのだ。 「人の英知が生み出したものなら、人を救ってみせろぉぉ!」月に向かって移動するコロニーの残骸を破壊するために、核ミサイルを使った時の一言。 「戦いの歴史は…繰り返させませんッ!!」「人が、安心して眠る為には!」「倒す…倒します!」「自分を捨てて戦える者には!」ロランは人の為に戦っているというのが分かる台詞群。 「ディアナ様、また明日…」ラストシーン。ディアナの就寝を確認してドアを閉める場面で物語は幕を下ろす。 「ユニバース!ユニバァァース!」劇場版『地球光』にて。ムーンレィス共通の感嘆符。ハリー・オードも言っている。本作の勝利リザルト時のセリフの一つでもある。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム 無印より「∀ガンダム」主役枠で3000GP機として登場。 泣く子も黙る漢のガンダム・ハンマー使いとしての登場。 近距離戦で誘いうけをしつつ、効率よくダメージをもぎ取っていくのが主な仕事。 劇中では別にハンマーばかりで戦っていたわけでもないのだが…。 ビーム・ライフルなどの装備も再現されており、刀身の細いビーム・サーベルがこだわりポイント。 劇中イメージもあってか、頭を回転させたりとコミカルな仕草も持つおちゃめさん。 アシストはカプルと同じヒップヘビー、ただしこちらは機関銃を撃つ。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 基本は前作と同じだが、明鏡止水と似たシステムである月光蝶が追加された。 横格の判定強化やNDによる隙消し、さらにステサブによる擬似ステキャンにより、機体サイズに似合わず回避能力は高い。 ハンマーよりもステサブで回避をしつつ間合いをつめて着地や射撃の隙に格闘を叩き込むのが主な戦い方になった。 またアシストがフラットに変更され、細いビームを2回発射する。 体力200以下になると月光蝶が発動する。 発動したらカメラアイが赤色に変化、背中から蝶のような翅が出現し、その際背中のシールドが吹き飛びシールドガード不可能となる、あと翅のせいで若干画面が見辛くなる…。 その代わり攻撃力が一気に上がり、コストオーバーで復帰した2000や3000ならワンコンボで撃破することも容易い。 EXVS. ビーム・ライフルがCS、核攻撃が格闘CSなどシステムが変更された。 武装アシストにカプルを呼び出す。 体力200以下の月光蝶によるパワーアップは廃止されたが、月光蝶自体は覚醒技になった。 武装の劇中での活躍は以下の通り。 射CS=第2話の照射ビーム 格CS=第39話のミスルトゥ破壊 N格=第45話でターンXに仕掛けるが分離で回避される 横格=劇場版のウィルゲム離陸にて 前格初段=第4話でウォドムの手首を落とした手刀 前格二段目=第20話のフラット蹴り 下格=第6話のハンマーによるミサイル防御 N格前派生or前格後派生=第31話のアルマイヤー斬り 特格=第28話の突撃モーションから第41話のマヒロー投げ ちなみにパイロットのロランは、何故か原作2話の成人式の衣装(全裸)になっている。可愛い娘なら… DLCで参戦したサーシェスの台詞からすると本当に全裸で乗っているようだ。 EXVS.FB 前作と同じコストで登場。 特格に新しい択が追加され、近距離の選択肢が豊富になった。 特に今回の目玉である後特格のジャンプ斬り(通称 田植え)は単体の格闘としても移動技としても優秀で、 BD性能の強化とあわせて、敵機に接近して殴り倒す性能が格段に上がっている。 また、今作では何故か常時ビーム・サーベルを抜刀している。 さらに、モバイル限定だがパイロット衣装の機能が追加された為、ノーマルスーツとローラ・ローラ(女装)に変更が可能。 EXVS.MB NEXTのミサイルが復活し、更にガンダム・ハンマーが遂に足を止めなくなるという嬉しい強化がなされた。 しかし射撃武装が増えたことで格闘の種類の減少や一部格闘の性能下方修正がされており、耐久力は相対的に減少。 基本的な戦法は変わらないが、FBと比較して射撃寄りな調整をされたといえるだろう。 またパイロットの声優さんが同じためか、ブリッツガンダムが僚機だと専用の会話が発生する。 何故かロランはニコルに対してライバル心を抱いているようである。 EXVS.FORCE プレイアブル機としてコスト3000のまま続投。 アシストが消滅したくらいで他はFBのまま。 ロランはデフォルトでノーマルスーツ姿となっている。 EXVS.2XB コマンド配置がメインがビーム・ライフル、特射にアシスト、格闘CSにハンマー、後覚醒技に核と大きくコマンドが変更。 性能もメインはダブルオーライザー並みの太さ、アシストは弾切れ時のアラート鳴らしくらいの性能だった前作から回避を強要させる武装にランクアップしハンマーは落下テクになるなど大きく強化された。 一番やばいのは機動力で、連打BD回数が11回という時限強化機体と並ぶほどであった。 膨大な行動回数に寄り稼働初期は尋常ならざる戦績を記録し、緊急アップデートにて9回と他の3000より少し多い程度に落ち着いた。 が、やはり変則的なムーブ武装と行動回数、およびそれらに振り回されない優秀な射撃群とが高いレベルで噛み合わさり、2度に渡る全国大会まで環境を席巻し続けた。その間も何度も下方されたが、いずれも誤差範囲の内容であることが拍車をかけたと思われる。 結局、同作のお供と共に通算5回の下方修正を受ける次第となった。ストフリ等と同等の紙耐久レベルまで下げられ、ハンマーの射撃破壊効果も没収されたことでようやく平均レベルまで落ち着いた。 EXVS2OB XB最終版をベースに、前射撃CSにフラン砲が移行。NCSのゲロビ共々ボタンを離した瞬間にチャージを消費するようになり、フェイントは出来なくなった。 また、共通修正でピョン格の接地ズサが没収された。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンVSガン、NEXT) 勝利ポーズ ビーム・ライフル以外の物を携帯時 何も持たずに両手を広げ、天を仰ぐ。「地球はいい所だぞー!みんなー、早く帰ってこーい!」 ビーム・ライフル携帯時 ガンダム・ハンマーに右足を乗せて、ビーム・ライフルを斜め上に向けながら天を仰ぐ。 NEXTのみ月光蝶が発動していた場合、上記のポーズ時に月光蝶が発動している。 敗北ポーズ 棒立ち。頭が回っている。ちなみに戦闘中でも敵に背を向けて棒立ちしても頭を回す。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS) 勝利ポーズ 通常時 カプルと手をつないでほのぼのとした棒立ち 覚醒技時 月光蝶を展開し、万歳。目が赤色になっている 敗北ポーズ 尻餅を付く 対スモー戦でチークガードを折られた際の機能停止状態だと思われる 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利ポーズ 通常時 両手のビーム・サーベルを回し、ニュートラルポーズを取る カプル呼出し中 カプルと手をつないでほのぼのとした棒立ち 覚醒技時 前作と同じだが、目が赤くなっていない 敗北ポーズ 前作と同じ 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第10話のガンプラコレクションのガンプララリーでTAKUが使用するガンプラとして黒に塗装された機体が登場。 機体色が黒なのはTAKUが肌を焼いていたのを機体にイメージとして反映させた結果なのだろうか。 カミキ・ミライの美貌に目を付け食事をする権利を得るためにガンプララリーに参加し、シールドでの見事なサーフィンや、勝利を確実にする妨害のためにミライにバトルを仕掛けて(ミライが素人同然とはいえ)コウサカ・ユウマ製作のママッガイを圧倒する実力を披露したが、最期はプチッガイを見失い蒼天紅蓮拳で股間のコックピットを粉砕されて敗北。それを見ていたギャラリーの男性陣も戦慄を覚えるのだった… + TAKU TAKU CV:野島裕史 アイドルユニット「三代目スゴック」リーダー。 「色恋は芸の肥やし」を座右の銘に女性を節操もなく口説いており、有名人なら何をしても許されると思っている。 SDガンダム GGENERATION 月光蝶が使えない初期状態と月光蝶が使えるようになる能力解放版とで別ユニット扱いなっている。 初期状態では平凡なユニットだが、開発して能力解放版になれば空を飛べるようになり、月光蝶をはじめとする武装が増えるなど最強クラスのユニットとなる。 『SPIRITS』では黒歴史時代(フルスペック状態)の本機が隠しラスボスとして登場するが、こちらはガンダム史上最強機体の名に恥じない超絶的なスペックを持つ。 ただし本編の∀と同一機体とは明言されておらず、作品上もオリジナルに属する。 なお、黒歴史には非宇宙世紀のガンダムも含まれる事や自己修復機能に加え月光蝶システムに使用されているナノマシンがDG細胞の改良型であるという説もある事から、本機はデビルガンダムの成れの果てだとする説もある。 Gジェネオリジナルの機体として「デビルガンダムJr.」という、上半身がターンXと酷似した機体が存在する。 あくまでGジェネの話とはいえ、このJr.はターンXと関係があるという説もある為、デビルガンダムの成れの果てがターンタイプであるというのもあながち間違いではないのかもしれない。 『DS』ではターンタイプのデータを元にしたとされる量産型∀ガンダムともいうべきMS「センチュリオ」が登場。 トリエ、ノーマ・レギオをはじめとした強化人間「レギオン」達が搭乗した。 バリエーションも複数存在し、トリエ搭乗の試作型は「トライア」、ノーマ搭乗の指令官機は「インペラトール」名義となっている。 最終話では多数のセンチュリオが現れ、全員がエース級の能力な上にダメージを受けるとすぐにパワーアップする、センチュリオの数が多い程能力が更に上昇、大抵のバリアを無効にする攻撃や月光蝶と同等のMAP兵器を使用する、バリアでただでさえ固いのに一定確率で完全回避まで発動するなど、ラスボスに相応しい強敵として立ちはだかり、専用BGM「無数なる一」と相まって多くのプレイヤーを戦慄させた。 スーパーロボット大戦 参戦回数は少ないものの、黒歴史が世界観の根幹を成している事が多くかなり目立つ。また、共演している「ガンダムX」とはよく絡み、ロランとガロードが仲良しである事が多い。 ∀ガンダムは序盤は武器は少ないものの、徐々に武器が解禁されていき最終的には月光蝶の追加などで自軍最強クラスのユニットとなる。 また、ロラン以外にもアムロやカミーユ、クワトロなども搭乗可能で、専用の月光蝶使用時のボイスも収録されている。 初登場の『α外伝』では主要なシナリオはほとんど再現され、DVEも豊富、エンディングでは未来世界に残されたアーガマが地球と月の融和の象徴として、ロランとガロードの名前にちなんだ「ローラ・ラン号」として就役するなど、初参戦である事を差し引いても破格の待遇だった。 『Z』シリーズではエンディングの度に埋められて封印されるのだが、毎回勝手に復活して異世界だろうと別の星からでもロランの下に駆けつけてくる。 Zシリーズ最終作の『第三次Z天獄篇』では通常兵器ともMAP兵器とも違う特殊コマンド版が登場。自分を中心とした広範囲の敵のエネルギーを吸収する技となっており、エネルギー使用技に依存しがちな相手ならボスだろうが封殺できる。 ちなみにネオ・ジオングにとっては天敵ともいえる仕様なのだが、OVAでバナージに刻の果てを見せた機体の天敵が∀というのは面白い偶然である。 『X-Ω』では復活したギンガナムとの共闘をし、合体攻撃も実装された。 その合体攻撃、演出としてはどう見ても∀とターンXの戦闘に相手が巻き込まれるというものになっている。 【余談】 お髭がチャーミングな「∀ガンダム」の主役機である本機だが、ガンダムシリーズには珍しく最後まで交代をすることなく主役を務めた。 これまでのガンダム機体とは一線を画する独特の雰囲気をたたえているが(主にヒゲ)、機体のパーツ構成自体はかなり初代ガンダムに忠実なデザイン。 それでも∀ガンダムの監督である富野御大自身も最初はこのフォルムに戸惑ったとか。 ちなみに噂では特徴的な髭、あれはデザイナーのシド・ミード氏はウイングガンダムゼロの「耳」部分のつもりでデザインしたらしい。 実際、ウイングの耳と同様ヒゲはチークガードの役割をしている。 ちなみに現在の∀以上に異彩を放っていた初期∀ガンダムデザインは「スモー」として転用された。 余談だが、本機のデザインは当時の漫画家の皆様に多大な影響を与えたらしく、それぞれの連載作品中で本機のヒゲをデザインに取り入れたと思われるキャラが登場しており、有名どころでは『シャーマンキング』の道円(*6)、『封神演義』の紂王が乗っていた象などが存在する。 また、「機動戦士ガンダムSEED」ではラクス・クラインが所有するハロの一体に本機を思わせる白いヒゲのマーキングを施していた。 ロランは男役として女性声優が起用された初のガンダム主人公である。 その後も「機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY」のプレア・レヴェリー、「ガンダムビルドファイターズ」のイオリ・セイ レイジ、「ガンダムビルドファイターズトライ」のカミキ・セカイ、「SDガンダムワールド ヒーローズ」の悟空インパルスガンダム、「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハント」のウィスタリオ・アファムにも女性声優が起用されている。 さらに余談になるが、担当声優の朴氏は富野監督の前作に当たる「ブレンパワード」で声優としてデビューし、その際に富野監督に見出されロラン役に抜擢された逸話を持つ。 ちなみに「ターンエー」読みはガンダムシリーズ独自のものである。 「∀」の文字をパソコンやスマホで入力したい場合は「きごう」や「すうがく」を変換すると出てくる。
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RX-78GP02MLRS ガンダム試作2号機(MLRS装備) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19500 450 M 12480 117 22 23 21 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームバズーカ 4500 20 0 3~5 BEAM射撃 75 7 多連装ロケットシステム 900×6 22 0 4~6 射撃 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム試作2号機 5 1800 ガンダム試作2号機(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム 2 450 ガンダム試作2号機 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 備考 アトミックバズーカ偏重だったGP02Aから一転、砲撃機らしい武装を備えた汎用機に。使い勝手はほぼ別物と言ってよい。 MLRSとビームバズーカを活かした、中~遠距離での火力支援がメインか。反面、射程2は弱いので注意。
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ボムマスター 火属性 レア ★★★ maxLv 40 コスト 10 HP 2980 maxHP 4390 攻撃力 4060 max攻撃力 6010 防御力 2360 max防御力 3470 スキル ファイアーバースト★★★ リーダースキル 火の活力★★★ 進化前 ウィザード 進化後 パイロマスター 進化素材 ファイアーウィスプ×3ファイアーエレメンタル 備考 出現場所 取得中です。 ★★★ モンスター 火属性
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……七夕ってそもそも遠距離恋愛だっけ? クエスト せめて月1にして欲しいです HR 2~ エリア 砂漠(夜) メイン ガノトトスの狩猟 サブA ガノトトス亜種の狩猟 サブB ガノトトス亜種の背ビレ破壊 夜クエなのでエリア7で乱戦となる。幸いNPCの同行は可能なので囮になってもらおう。 背ビレのサブもある亜種からかかろう。後半は狩衛戦の歌玉ボーナスもあるし。 報酬は過去の武器素材。辿異武器には一切使わない。 1日だけって酷くないですか GR 200~ ターゲット ヒプノック討伐 何のことはない辿異ヒプ。 ボウガンなので個別生産、よってどうあがいても10個必要。
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1.電波の届きやすい場所で受信する 中波放送波は想定したサービスエリア内での受信を前提にしています。 夜間は電離層反射もあり、思いの外 遠方まで電波が到達します。 しかしながら、金属で遮蔽された空間に電波が到達することは、その性質上難しくなります。 例えば、マンション等の建物では、建物の金属の影響により、電波が減衰してしまいます。 結果としてローカル局であっても電波が弱く、放送が聞きにくいという状況が発生することがあります。 対策の一つとして、ベランダに面した窓の近く、もしくはベランダで受信状態を確認して下さい。 恐らく、それまでとは違った世界が開けるものと思います。 なお、木造住宅はその構造上、電波の減衰に与える影響は少ないのですが、近くの構築物や金属の影響を受けることがあります。 2.雑音の少ない場所を探す 周囲にある様々な電気製品が放送受信を妨げる雑音の発生源になっていることがあります。 雑音の発生源になる可能性のある電気製品の例として、プラズマTV、ADSLモデム、スイッチング式ACアダプタ、 パソコン、洗濯機、冷蔵庫、湯沸かし器、エアコン室外機、蛍光管 等々 我々の身近にある電気製品は電波に対する雑音の発生源となるものがたくさんあります。 ラジオを電気製品に近づけてみると、その影響が雑音としてスピーカーから聞こえることがあります。 感度の良い場所を探すのと合わせ、雑音の多い場所を探すために室内をウロウロしてみて下さい。 雑音の発生源が特定でき、ラジオ受信時には電源を落とすことが出来る機器であれば、電源オン・オフによる受信状態の違いを確認する価値はあります。 コメントをどうぞ 名前 コメント
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8874z-データの見方は 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 装備アビ 売却値(購入値) 編集月日 カラー凡例:聖炎雷水冷気地風闇毒不死 [ ]の中は品質・強化による性能。P=Perfect H=High ※ 一部、略している特殊効果がありますウエポンブレイク→Wブレイク アーチブレイク→Aブレイクマルチブレイク→Mブレイク エレメントブレイク→Eブレイク 攻撃射程○○→射 ○○ 武器威力とランクの数値 G F E D C B A H S SS SSS ACE NT Max 50- 170- 290- 410- 530- 650- 770- 890- 1010- 1130- 1250- 1370- 1490- 1610- もくじ 弓 銃 大砲 楽器 旧データはこちら 弓 スパイクボウ 無 450 D 3 60 射 4 5000 8/6/29 ⇒ ネイルボウ 無 C D 4 90 射 5 10000 7/09/10 ⇒⇒ ターゲットボウ 無 B C 5 120 射 6 10000 7/09/12 ⇒⇒⇒ アルバレスト 地 S B 6 170 射 7 速↑ 22000 7/09/12 ⇒⇒⇒ モルボウ 無 S D 6 170 射 7 一撃破壊スロウ 22000 7/09/12 銀の弓[P] 無 420[D] C[C] 3 60 射 4 4000 7/09/25 ⇒ マルデゥーク 無 540 C 4 70 射 5 8000 8/6/19 ⇒⇒ キラーボウ 無 B C 5 100 射 5 14000 7/09/14 ⇒⇒⇒ 狩人の弓 水 H A 6 160 射 6 20000 7/09/23 ⇒⇒⇒ エルブンボウ 風 H B 6 160 射 6 速↑ 20000 7/09/14 ロングボウ[P] 無 330[E] C[C] 3 40 射 4 1600(8000) 8/6/18 ⇒ ミスリルの弓[P] 無 D[600] C[C] 4 65 射 4 2800 7/09/288/07/22 ⇒⇒ クレインクイン 無 B C 5 85 射 5 5600 7/09/28 ⇒⇒⇒ クレセントウィル 闇 A D 6 150 射 6一撃破壊 11200 7/09/28 ⇒⇒⇒ マスターボウ[P][P+4] 無 A[H][S] B[A][A] 6 150 射 6 速↑ 11200 7/09/28 ミスリルショット[H] 無 E[D] D[D] 1 60 射 4 5000 7/12/28 ⇒ ミスリルショット[H] 無 C[C] D[C] 1 90 射 5 10000 8/02/12 ⇒⇒ ミスリルショット[H] 無 A[A] C[C] 2 120 射 6 16000 8/02/12 ⇒⇒⇒ ライトニングボウ 雷 H C 5 165 射 7 速↑ 20000 8/02/13 ⇒⇒⇒ セレーネボウ[H] 水 ?[S] ?[C] 1 165 射 7 リジェネリレイズ 7/10/17 ⇒⇒⇒ エルフィンボウ[+0 Lv3] 風 H[S] C[C] 2 165 射 7 速↑ 8/01/14 ⇒⇒⇒ バーニングボウ 炎 S C 4 165 射 7 7/11/19 セブンスヘブン[P] 聖 450[C] D[C] 3 60 射 5 速↑即死耐性 16000 8/5/10 ⇒ セブンスヘブン[P] 聖 C[B] C[C] 4 110 射 6 速↑即死耐性 20000 7/09/24 ⇒⇒ セブンスヘブン[P] 聖 B[H] C[B] 5 160 射 7 速↑即死耐性 25000 7/09/12 ⇒⇒⇒ セブンスヘブン[H][P][P+4Lv99] 聖 S[SS][1280][1524] B[B][A][A] 6 210 射 8 速↑即死耐性バリア 30000 8/6/17 ルーンの弓 聖 E B 1 65 射 6即死耐性 18000 7/10/16 ⇒ ルーンの弓 聖 C A 1 120 射 7即死耐性 24000 7/10/16 ⇒⇒ ルーンの弓 聖 A H 1 175 射 8即死耐性 30000 7/10/16 ⇒⇒⇒ ルーンの弓 聖 S S 1 245 射 9即死耐性 36000 7/10/16 アルテミスの弓 無 440 D 4 65 射 6 速↑ 18000 7/09/27 ⇒ アルテミスの弓 無 600 C 5 110 射 7 速↑ 24000 7/09/27 ⇒⇒ アルテミスの弓 無 780 C 6 155 射 8 速↑ 30000 7/09/27 ⇒⇒⇒ アルテミスの弓 無 1155 B 7 235 射 9 速↑スロウ 36000 7/09/27 ハデスの弓 闇 360 D 4 65 射 6 6000 7/10/26 ⇒ ハデスの弓 闇 600 C 4 100 射 7 12000 8/03/13 ⇒⇒ ハデスの弓 闇 808 C 4 145 射 7 18000 8/03/13 ⇒⇒⇒ ハデスの弓[H] 闇 1080[SS] B[B] 4 195 射 8一撃破壊 26000 8/03/14 ニケの弓[P] 雷 E[D] D[C] 3 65 射 6 速↑ 6000 7/10/14 ⇒ ニケの弓[P] 雷 C[B] C[C] 6 100 射 7 速↑ 12000 7/10/14 ⇒⇒ ニケの弓[P] 雷 A[H] C[B] 9 145 射 7 速↑ 18000 7/10/14 ⇒⇒⇒ ニケの弓[+5 Lv0][+3 Lv4][+5 Lv24][+5 Lv60][P] 雷 1080[1200][ACE][NT][Max][SSS] B[B][A][A][A][A] 12 190 射 8 速↑ サンダー 26000 7/10/30 雷上動[H][P] 雷 D[D][C] D[D][C] 10 65 射 6 速↑ 18000 8/03/21 ⇒ 雷上動[H][P] 雷 B[A][H] D[D][C] 10 110 射 7 速↑ 24000 8/03/21 ⇒⇒ 雷上動[H][P] 雷 H[S][SS] D[D][C] 10 155 射 8 速↑ 30000 8/03/23 ⇒⇒⇒ 雷上動[+4 Lv0][H][H+4 Lv0][H +5 Lv99][H L47+6 7][H+7 Lv22] 雷 1280[ACE][ACE][NT][NT][Max][MAX] C[C][C][B][B][B][B] 10 235 射 9 速↑ サンダー 36000 8/2/248/4/128/4/12 ツインボウ[P] 無 360[432] C[C] 3 40 射 7 5600 7/10/14 ⇒ ツインボウ[P] 無 600[720] C[C] 4 80 射 8 11000 7/10/15 ⇒⇒ ツインボウ[P] 無 850[1020] C[C] 5 120 射 9 18000 7/10/15 ⇒⇒⇒ エウリュトスボウ[P][P+2][P+6][P+7] 無 S[1244(SS)][SSS][ACE][1398] B[A][A][A][H] 6 175 射 10 速↑ 狙う 24000 7/10/15 与一の弓[P] 無 D[C] C[B] 2 70 射 7 速↑ 22000 7/10/198/04/06 ⇒ 与一の弓[P] 無 B[A] B[A] 2 115 射 8 速↑ 28000 7/10/198/04/06 ⇒⇒ 与一の弓[P] 無 H[S] B[A] 2 165 射 9 速↑ 34000 7/10/198/04/07 ⇒⇒⇒ 与一の弓[+7 Lv0][P+2 Lv0][P+4 Lv0][P+5 Lv99] 無 1200[1374][NT][NT][1740] A[H][H][S][S] 2 245 射 10一撃破壊速↑ 40000 7/10/208/04/08 マックスの魔弓 闇 C B 2 50 射 8一撃破壊 200000 7/12/24 ⇒ マックスの魔弓 闇 H A 3 130 射 9一撃破壊 200000 7/12/24 ⇒⇒ マックスの魔弓 闇 SS H 4 190 射 10一撃破壊 200000 7/12/24 ⇒⇒⇒ マックスの魔弓[+4 Lv4] 闇 NT[Max] S[S] 5 260 射 11一撃破壊 200000 7/12/24 ペルセウスの弓 無 SS D 3 230 射 10命↑ 速↑デスペル 60000 7/10/16 Lv99+5 ペルセウスの弓 無 Max D 3 225 射 10命↑ 速↑デスペル 60000 7/10/29 宿命のサジタリア[P] 無 E[D] C[B] 4 75 射 13 50000 7/11/07 ⇒ 宿命のサジタリア[P] 無 A[H] B[A] 8 125 射 13 60000 7/11/08 ⇒⇒ 宿命のサジタリア[P] 無 H[SS] A[H] 10 175 射 13 70000 7/11/08 ⇒⇒⇒ 宿命のサジタリア[P][P+5 Lv99] 無 sss[NT][1846] H[SS][SS] 13 275 射 13 速↑デスペル 狙う 価格未定 7/11/08 ザイテングラート[P][P+4Lv99] 無 ?[H][1713] ?[C][B] 3 250 射:7 速↑デスペルさきがけ 狙う 1000000 8/08/31 銃 ロマンダ銃 無 E C 2 45 射 8 4800 7/09/23 ⇒ ロマンダ銃[P] 無 [510]D[612]C C 3 70 射 9 7200 7/10/30 ⇒⇒ ロマンダ銃 無 B C 5 120 射 10 12000 7/10/30 ⇒⇒⇒ ブレイズガン 冷気 H B 8 155 射 11 16000 7/09/13 ⇒⇒⇒ グレイシャルガン[H Lv85] 炎 H[ACE] B[B] 8 175 射 11 貫通 16000 7/09/26 ⇒⇒⇒ ブラストガン 雷 H B 8 175 射 11 貫通 16000 7/10/30 ミスリル銃[P] 無 D[C] C[C] 3 50 射 8 5400 7/11/05 ⇒ ミスリル銃[P] 無 ?[B] ?[C] 3 75 射 9 10000 7/11/05 ⇒⇒ ミスリル銃[P] 無 ?[A] ?[C] 3 95 射 10 15000 7/11/05 ⇒⇒⇒ ライアット銃[P] 雷 ?[SSS] ?[A] 5 180 射 11 貫通 19000 7/12/06 ⇒⇒⇒ ガイアット銃 冷気 S(1050) B 5 180 射 11 貫通 19000 8/05/23 ⇒⇒⇒ アイアット銃[P] 炎 ?[SSS] ?[B] 5 180 射 11 貫通 19000 7/11/05 ヴォルカノン[H] 炎 450[D] B[B] 3 50 射 9 15000 8/6/208/4/7 ⇒ ヴォルカノン[H] 炎 600[B] B[B] 3 90 射 9 20000 8/6/208/4/7 ⇒⇒ ヴォルカノン[H] 炎 900[H] B[B] 3 150 射 9 25000 8/6/208/4/7 ⇒⇒⇒ ヴォルカノン[H][H Lv15?][H Lv54?][H +4 Lv83] 炎 1200[SSS][ACE][NT][MAX] B[B][B][B][B] 3 215 射 10 貫通 30000 8/6/20 デスペナルティ 無 D C 1 45 射 9 7/10/08 ⇒ デスペナルティ 無 B C 1 90 射 10 20000 7/10/08 ⇒⇒ デスペナルティ 無 H C 1 160 射 11 26000 7/10/08 ⇒⇒⇒ デスペナルティ[+4] 無 S[SS] C[B] 1 230 射 12 貫通デスペル 40000 7/10/09 クイックシルバー[P] 無 400[D] D[C] 1 40 射 6 貫通 2000 8/6/25 ⇒ スナイパーCR 無 D B 1 70 射 10 貫通 6000 7/10/14 ⇒⇒ スナイパーCR 無 C A 1 110 射 12 貫通 10000 7/10/14 ⇒⇒⇒ ウインチェスター 無 B S 1 175 射 13 貫通 16000 7/10/14 ⇒ ロングバレル 無 C D 2 70 射 7 貫通 5000 7/10/14 ⇒⇒ ロングバレル 無 A D 2 110 射 8 貫通 10000 7/10/14 ⇒⇒⇒ ロングバレルR 無 S E 3 175 射 8 貫通一撃破壊 16000 7/10/14 スパス[P] 無 E[480] E[E] 1 40 射 6 貫通 1600 8/06/23 ⇒ スパス[P] 無 C[720] E[E] 1 70 射 7 貫通 4000 8/06/23 ⇒⇒ スパス[P] 無 A[960] E[E] 1 110 射 8 貫通 8000 8/06/23 ⇒⇒⇒ スパス[P][P+5Lv62.7?] 無 S[1260][Max] E[E][D] 1 170 射 9 貫通 12000 8/06/23 ハイブロウST[] 無 300[330] C 1 45 射 5 貫通 7/12/238/8/5 ⇒ ハイブロウST 無 600 C 1 70 射 7 貫通 7/12/23 ⇒⇒ ハイブロウST[+8 Lv99] 無 900[SS(1203)] B[A] 1 10080 射 9 貫通 8/09/17 ⇒⇒⇒ ハイブロウST[H][H+2][H+7] 無 1200[SSS(1320)][ACE(1370)][NT(1495)] B[A][A][H] 1 215 射 10 貫通 7/12/24 ピースメーカー 無 D D 1 50 射 6 貫通 8000 8/03/16 ⇒ バントライン 無 C C 1 90 射 7 貫通 速↑ 16000 8/03/16 ⇒⇒ バントライン 無 A C 1 130 射 8 貫通 速↑ 24000 8/03/17 ⇒⇒⇒ アウトサイダー[+3][+7 Lv5?][+7 Lv83] 無 S[SS][SSS][ACE] B[B][A][A] 1 205 射 9 貫通 速↑ 28000 8/03/178/03/178/03/188/03/23 ⇒ ランダル 無 C D 2 70 射 7 16000 7/10/14 ⇒⇒ ランダル 無 A D 3 100 射 8 24000 7/10/15 ⇒⇒⇒ バインドスナイプ[+5][H][H+3][H+7] 無 SS(1200)[ACE][SSS(1320)][ACE(1392)][NT(1492)] C[B][C][B][B] 4 205 射 9 貫通 28000 7/10/152008/8/3 銀玉鉄砲 無 300 G 1 40 射 1 300 8/6/20 → 銀玉鉄砲 無 500 G 1 80 射 2 400 8/08/06 →→ 銀玉鉄砲 無 800 G 1 110 射 3 500 8/08/06 →→→ 銀玉鉄砲 無 1100 G 1 140 射 4 貫通 600 7/08/06 銀の銃[H][P] 無 400[D][D] C[C][B] 1 45 射 8 貫通 12000 8/6/19 ⇒ 銀の銃 無 E C 1 65 射 9 貫通 7/10/19 ⇒⇒ 銀の銃 無 E C 1 85 射 10 貫通 7/10/19 ⇒⇒⇒ ヴェガ 聖 H B 1 175 射 11 貫通即死耐性 7/10/19 ⇒⇒⇒ アルタイル 風 H B 1 175 射 11 速↑ 貫通 16000 7/10/21 ⇒⇒⇒ カペラ[P][P+7 Lv0][P+7 Lv44][P+8 Lv99] 地 H[S][SSS][ACE][NT] B[H] 1 175 射 11 貫通スロウ 16000 8/3/12 金の銃[P] 無 D[D] C[B] 2 50 射 8 貫通 15000 7/10/15 ⇒ 金の銃[P] 無 D[D] C[B] 2 70 射 9 貫通 15000 7/10/15 ⇒⇒ 金の銃[P] 無 D[D] C[B] 2 90 射 10 貫通 15000 7/10/15 ⇒⇒⇒ ラス・アルデゲイ[P] 闇 1050(S)[SSS] B[A] 2 180 射程 11 貫通一撃破壊 19000 8/01/29 ⇒⇒⇒ ベテルギウス[P] 無 S[SSS] B[A] 2 180 射:11 貫通バリア 19000 7/10/21 ⇒⇒⇒ シリウス 炎 H A 2 180 射:11 貫通 19000 7/11/06 ⇒⇒⇒ リゲル[H] 無 S[SS] A[A] 1 180 射:11 貫通 19000 8/04/10 ロストガン[P] 無 E[D] C[B] 2 80 射 9 貫通 24000 7/10/17 ⇒ ロストガン[P] 無 C[B] C[B] 3 100 射 10 貫通 24000 7/10/17 ⇒⇒ ロストガン[P] 無 A[H] [B] 4 150 射 11 貫通 24000 7/10/17 ⇒⇒⇒ アンタレス[+4 Lv99] 毒 S[ACE] B[B] 5 205 射 12 貫通一撃破壊 28000 7/11/21 ⇒⇒⇒ スピカ[+5 Lv99][P][P+2] 聖 1010(S)[ACE][SS][SSS] B[A] 1 205[200] 射 12 即死耐性貫通 リジェネリレイズ 28000 7/10/22 ⇒⇒⇒ アルデバラン 地 S B 4 205 射 12 貫通スロウ 28000 7/10/22 アルクトゥルス 無 C C 1 105 射 11 貫通 18000 7/11/03 ⇒ アルクトゥルス 無 A C 1 150 射 11 貫通 24000 7/11/03 ⇒⇒ アルクトゥルス 無 H C 1 175 射 12 貫通 30000 7/11/04 ⇒⇒⇒ アルクトゥルス[H] 無 SS[SSS] B[B] 1 225 射 13 貫通 36000 8/3/16 ⇒⇒⇒ レグルス 地 S B 4 225 射 13 スロウ一撃破壊 貫通 7/11/04 ⇒⇒⇒ ポラリス[H] 無 ?[SSS] ?[C] 2 225 射 13 貫通 速↑ 36000 8/01/19 召喚銃 無 D F 3 50 射 20 命↑ 30000 7/12/24 ⇒ 召喚銃 無 C F 3 65 射 20 命↑ 34000 7/12/24 ⇒⇒ 召喚銃 無 H F 3 110 射 20 命↑ 38000 7/12/24 ⇒⇒⇒ 召喚銃[+7] 無 SS(1200)[1372]ACE E[D] 4 225[210] 射 20 命↑ 50000 7/12/248/7/24 大砲 ハンドカノン[Lv3][L][H] 無 E[D][E][D] F[F][F][F] 4 55 射 14 一撃破壊 10000 8/02/02 ⇒ オムニス砲[Lv9][L][H] 無 D[C][D][C] F[F][F][F] 4 120 射 15 16000 8/02/02 ⇒⇒ ディクルム式[L][H] 無 B[B][B] F[F][F] 4 190 射 16 20000 8/02/02 ⇒⇒⇒ リガートゥル砲[L] 無 [S] [F] 4 264 射 17 30000 8/01/17 ⇒⇒⇒ ブレウィス砲 無 S F 6 260 射 17 30000 8/02/02 ⇒⇒⇒ マキシマムレイ[H] 無 SS[SSS] F[F] 4 250 射 17 30000 8/02/02 ロケットパンチ 無 80 F 1 40 射 2 12000 8/07/10 ⇒ ロケットパンチ[L] 無 [G] [F] 1 60 射 3 18000 8/01/18 ⇒⇒ ロケットパンチ[L] 無 [F] [E] 1 99 射 4 24000 8/01/18 ⇒⇒⇒ ロケットパンチ[L][H Lv0+7] 無 [E][D] [E][D] 1 165 射 5 36000 8/01/18 グアング砲 無 660(B) F 4 50 射 16 14000 8/08/03 ⇒ グアング砲 無 900(H) F 4 120 射 17 20000 8/08/03 ⇒⇒ グアング砲 無 1100(S) F 4 180 射 18 28000 8/08/04 ⇒⇒⇒ ドロマエオ[+4] 闇 1520(NT)[1620(Max)] F[E] 4 230 射 20 一撃破壊 40000 8/08/04 ソリッドバズーカ[H][H Lv9] 無 C[C][B] F[F][F] 4 60 射 14 12000 8/01/22 ⇒ ソリッドバズーカ[H] 無 A[A] F[F] 4 130 射 15 18000 8/01/22 ⇒⇒ ソリッドバズーカ[H][H Lv8] 無 H[S][SS] F[F][F] 4 200 射 16 24000 8/01/23 ⇒⇒⇒ ソリッドバズーカ[+4][H][H+3] 無 ACE[NT][NT][Max] E[E][E][E] 4 260 射 17 36000 8/01/24 楽器 ガラスの鐘[P][P+1Lv99][P+6] 無 E[D][C][C] D[C][C][B] 3 40 射:3 4000(20000) 8/04/19 ⇒ 子鬼のベル[P][P+2][P+4][P+6][P+8 Lv99] 無 520[624]C[672]B[724]B[772]A[912]H D[C][C][B][B][B] 4 70 射:3 スロウ 7000 8/06/30 ⇒⇒ ギヤマンの鐘 無 B D 5 100 射:4 スロウ 7000 7/09/15 ⇒⇒⇒ ルーンベル 無 H D 6 135 射:4 スロウ 13000 7/09/15 闇のフィドル 闇 D D 3 55 射 4 スロウ 15000 7/10/07 ⇒ 闇のフィドル 闇 C D 4 80 射 4 スロウ 20000 7/09/16 ⇒⇒ 闇のフィドル 闇 A D 5 120 射 4 スロウ 25000 7/09/16 ⇒⇒⇒ 闇のフィドル[+4 Lv99][P] 闇 S[NT][SSS] D[C][D] 7 170 射 5 一撃破壊スロウ ドレイン 30000 7/10/21 天使のふえ 聖 D D 3 55 射 4 スロウ 15000 7/12/02 ⇒ 天使のふえ 聖 C D 4 80 射 4 スロウ即死耐性 20000 7/10/04 ⇒⇒ 天使のふえ 聖 B D 5 120 射 4 スロウ即死耐性 25000 7/10/04 ⇒⇒⇒ 天使のふえ 聖 S D 7 170 射 5 スロウ即死耐性シェル 30000 7/10/04 ラミアの竪琴 無 390 C 3 50 射 3 スロウ 7000 8/06/19 ⇒ 血の十二弦 無 520 C 4 80 射 4 スロウ 10000 7/09/27 ⇒⇒ 妖精のハープ 無 675 C 5 110 射 5 スロウ 13000 7/09/28 ⇒⇒⇒ アポロンのハープ 聖 950 C 10 155 射 6 スロウ即死耐性 16000 7/09/28 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 装備アビ 売却値(購入値) 編集月日
https://w.atwiki.jp/arsenalbaseflavors/pages/77.html
カードナンバー:AB01-049 名称:機竜化士 ヴァルキランダー レアリティ:マスター 属性 遠距離 出典 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 適正 地上 S宇宙 A砂漠 C タイプ MS(ガンプラ) コスト 3 機動力 210 遠距離 330 近距離 110 HP 120 武装:サブ GNフレアーデバイス 射程 4 遠距離 武装:メイン GNガンソード 射程 1 近距離 MSアビリティ 装転〔貫通〕 【任意発動/自分/射程:‐/コスト:4】 通常攻撃がチャージ時間を伴う貫通射撃に変化する。この効果は自身が撤退するまで解除できない。 SPアタック GNフレアーデバイス貫通射撃 【貫通(敵)/射程:4/SPコスト:3/威力3400】 射線上の敵に貫通射撃でダメージを与える。 機竜化士 ヴァルキランダー 全高:12.0m 本体重量:65.5t 所属:BUILD DiVERS パイロット:パルウィーズ フレーバーテキスト: 「この機体のモチーフになったガンドランダーはSDガンダムシリーズの1つなの。それにしても本当によく研究してる……こういうこだわりは数値以上の強さを引き出すことも多いのよ。」 (極東ベースでプレイ中の女性ダイバー)
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データの見方は 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日 カラー凡例:聖炎雷水冷気地風闇 ★…メンテ後データ修正(無印のものは未修正データ) ※ 一部、略している特殊効果があります追加ダメージ○○→追加○○ アーチブレイク→Aブレイクマルチブレイク→Mブレイク エレメントブレイク→Eブレイク 弓 ロングボウ 無 F C 2 50 2666(8000) 8/3 ⇒ 銀の弓 無 E C 3 70 5666 8/4 ⇒⇒ 氷の弓 冷気 D C 3 115 13333 8/20 ⇒⇒⇒ 風斬りの弓 風 S D 3 170 速↑ 25000 9/16 ⇒⇒ ライトニングボウ 雷 D C 3 115 13333 8/3 ⇒⇒⇒ クレセントウィル 闇 H B 4 170 命↑ 26666 8/3 ペネトレーター 風 E D 2 100 21666 ⇒ ペネトレーター 風 E C 2 140 31666 ⇒⇒ ガストラフェテス 闇 A C 2 180 41666 8/22 ⇒⇒⇒ ガストラフェテス 闇 S C 2 240 61666 8/22 クレインクイン 無 E E 4 75 4500 7/24 ⇒ ネイルボウ 無 C E 4 120 売却値 7/27 ⇒⇒ ターゲットボウ 無 D C 3 175 売却値 7/28 ⇒⇒⇒ モルボウ 無 B C 4 205 一撃破壊 スロウ付与割合ダメージ 33333 8/10 マスターボウ 無 E D 4 80 6666 8/7 ⇒ 与一の弓 無 A D 5 120 16666 8/18 ⇒⇒ アルテミスの弓 聖 A E 5 170 即死耐性 売却値 7/25 ⇒⇒⇒ ペルセウスの弓 無 SS E 5 220 売却値 7/26 炎の弓矢 炎 E D 1 80 6666 8/14 ⇒ 炎の弓矢 炎 D C 1 120 売却値 7/30 ⇒⇒ 炎の弓矢 炎 B C 1 150 売却値 7/30 ⇒⇒⇒ 炎の弓矢 炎 A C 1 215 売却値 7/30 氷の弓矢 冷気 D D 1 80 売却値 ⇒ ??? ? ? ? ? ??? 売却値 ⇒⇒ ??? ? ? ? ? ??? 売却値 ⇒⇒⇒ ??? ? ? ? ? ? 売却値 雷の弓矢 雷 E D 1 80 6666 8/5 ⇒ 雷の弓矢 雷 C C 1 120 11666 8/25 ⇒⇒ 雷の弓矢 雷 A C 1 150 追加100 18333 8/26 ⇒⇒⇒ 雷の弓矢 雷 H C 1 215 追加100 33333 8/28 エルブンボウ 風 E C 3 60 速↑ 売却値 7/23 ⇒ エルブンボウ 風 C C 3 90 速↑ 売却値 7/23 ⇒⇒ エルブンボウ 風 C C 3 150 速↑ 売却値 8/12 ⇒⇒⇒ エルブンボウ 風 H C 4 230 速↑ スロウ付与 売却値 8/12 ルーンの弓 聖 D SS 1 100 即死耐性 スロウ付与 15000 9/1 ⇒ ルーンの弓 聖 C SS 1 170 即死耐性 スロウ付与 売却値 8/12 ⇒⇒ ルーンの弓 聖 H SS 1 220 即死耐性 スロウ付与 売却値 8/13 ⇒⇒⇒ ルーンの弓 聖 S SS 1 280 即死耐性 スロウ付与 売却値 8/13 ハデスの弓 闇 E C 1 55 一撃破壊 10000 7/25 ⇒ ハデスの弓 闇 D C 1 125 一撃破壊 売却値 7/26 ⇒⇒ ハデスの弓 闇 B C 1 205 一撃破壊 売却値 7/26 ⇒⇒⇒ ハデスの弓 闇 H C 1 285 一撃破壊 売却値 7/26 長弓 無 F E 4 40 5000 9/6 ⇒ エルダーボウ 無 E E 3 80 10000 9/6 ⇒⇒ 強化弓 無 C D 3 120 15000 9/17 ⇒⇒⇒ 剛弓 無 H D 3 160 20000 9/17 ⇒⇒⇒ あずさ弓 無 S B 1 170 26666 9/11 ドビーの弓 毒 F B 1 45 スロウ付与 1666 9/15 ⇒ ドビーの弓 闇 D C 1 95 トード 3333 8/26 ⇒⇒ ドビーの弓 闇 C C 1 145 割合ダメージ 5000 8/27 ⇒⇒⇒ ドビーの弓 闇 H D 1 200 一撃破壊 6666 8/27 ウインクキラー 無 E D 2 50 6666 9/6 ⇒ カナリアの弓 無 C B 2 100 16666 8/27 ⇒⇒ ニケの弓 雷 A B 2 150 26666 8/27 ⇒⇒⇒ グリムリーパー ⇒⇒⇒ 妖精の弓 ⇒⇒⇒ 星天弓 無 Max E 6 220 速↑ バリア 43333 9/6 ⇒⇒⇒ 死の弓 ポセイドン 早く 編集 よ ろ Mブレイク く 9/11 宿弓サジタリウス 無 D F 3 140 命↑ スロウ付与 売却値 8/17 ⇒ 宿弓サジタリウス 無 A F 5 170 命↑ スロウ付与 売却値 8/17 ⇒⇒ 宿弓サジタリウス 無 SSS F 7 250 命↑ スロウ付与 売却値 8/18 ⇒⇒⇒ 宿弓サジタリウス 無 Max F 8 320 命↑ スロウ付与 デスペル 売却値 8/19 楽器 ガラスの鐘 無 F E 3 40 3333(10000) 7/26 ⇒ 大地のベル 地 E D 3 80 5333 8/3 ⇒⇒ ギヤマンの鐘 無 B D 4 140 売却値 7/27 ⇒⇒⇒ ギヤマンの鐘 無 H D 4 180 売却値 7/27 ラミアの竪琴 無 F B 2 70 13333 7/24 ⇒ 血の十二弦 闇 D B 2 100 23333 8/3 ⇒⇒ 妖精のハープ 風 A B 2 130 30000 8/12 ⇒⇒⇒ アポロンのハープ 聖 S B 2 180 即死耐性スロウ付与 40000 8/12 子鬼のベル 闇 F D 3 40 8333 8/5 ⇒ 青葉の笛 地 D D 4 100 売却値 8/1 ⇒⇒ サテュロスの笛 無 B D 4 165 売却値 8/1 ⇒⇒⇒ 闇のフィドル 闇 H F 1 235 売却値 8/1 ⇒⇒⇒ 死のカスタネット 闇 Max G 7 330 一撃破壊 売却値 銃 ロマンダ銃 無 E D 2 60 4000 8/14 ⇒ ミスリル銃 無 C D 2 80 16666 8/20 ⇒⇒ ブレイズガン 冷気 B C 2 100 追加100 30000 9/4 ⇒⇒⇒ ガイアット銃 冷気 H D 2 160 追加200 40000 8/26 ⇒⇒ グレイシャルガン 炎 B C 2 100 追加100 30000 8/28 ⇒⇒⇒ アイアット銃 炎 H D 2 160 追加200 40000 9/6 ⇒⇒ ブラストガン 雷 B C 2 100 追加100 30000 8/15 ⇒⇒⇒ ライアット銃 雷 H D 2 160 追加200 40000 9/7 ピースメーカー 無 E D 3 80 3333 8/22 ⇒ ピースメーカー 無 D D 3 120 売却値 7/28 ⇒⇒ アウトサイダー 無 B E 7 140 売却値 8/7 ⇒⇒⇒ アウトサイダー 無 SSS E 7 240 売却値 8/7 バインドスナイプ 無 E D 2 100 16666 8/3 ⇒ バインドスナイプ 無 C D 2 140 売却値 7/28 ⇒⇒ バインドスナイプ 無 A D 2 190 売却値 8/25 ⇒⇒⇒ バインドスナイプ 無 H D 2 250 売却値 8/25 カオスライフル 無 Max G 1 999 必中 10000 9/11 ⇒ カオスライフル 無 Max G 1 999 必中 売却値 9/11 ⇒⇒ カオスライフル 無 Max G 1 999 必中 売却値 9/11 ⇒⇒⇒ カオスライフル 無 Max E 1 500 必中 83333 9/12 銀玉鉄砲 無 G F 1 100 1666 9/2 ⇒ 召喚銃 無 B B 6 300 16666 8/22 ⇒⇒ 召喚銃 無 SS B 6 400 33333 8/23 ⇒⇒⇒ 召喚銃 無 Max B 6 500 50000 8/28 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日
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V2ガンダム(対策) 正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン ハロ コスト:3000 耐久力:650 盾:○ 変形:× 換装:△(アサルトバスター) V2ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 80 発生が早く優秀だが威力はやや低め。 サブ射撃 マルチプルランチャー 5 110 撃つのにやや溜めがある。 特殊射撃 アサルトバスター換装 100 - リロード開始まで10秒、0~100まで50秒。 モビルアシスト ガンブラスター 5 30 2機が3回、合計6発撃つ。2本で57ダメ、4本で102ダメ、6本で135ダメ。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 払い斬り2段 N 134 地上横格闘 払い斬り→斬り上げ 横N 134 射撃派生あり(162) 空中通常格闘 払い斬り→連続蹴り NN 183 主力の3段格闘。早く終わる割りに高威力。上下誘導は悪い 空中横格闘 多段突き刺し→回し斬り 横N 181 ほぼ全て多段。発生・判定・威力は良いが、伸び・カット耐性は悪い。 特殊格闘 光の翼 特 72 ←か→で切り抜け方向選択可。往復126ダメ。 BD格闘 シールド展開突撃 BD中前 92 盾を構えて突進する多段hit技。 V2アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガビームライフル 6 120 一撃で強制ダウン。リロードは3秒で1発。 射撃CS メガビームキャノン - 261 銃口補正が強く、貯まるのも早い。照射ビームのなかでは発生が早い。 サブ射撃 スプレービームポッド 1 130~ 攻撃範囲が広く高ダメージ。ダメージは当たり方や補正によっては、200を超えることも。リロードは3秒で1発 特殊射撃 ノーマルモード換装 - - ノーマルモードに換装する。 モビルアシスト ガンブラスター 5 30 ノーマルのものと同じ。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 払い斬り2段 N 134 地上横格闘 払い斬り→斬り上げ 横N 134 射撃派生でヴェスバー(185) 空中通常格闘 払い斬り→連続蹴り NN 183 空中横格闘 多段突き刺し→回し斬り 横N 181 横格闘中、射撃派生でヴェスバー(211) 後格闘 メガビームシールド展開 後 50 メガビームシールドを展開後、射撃追加でVビームを発射(50)。格闘追加で前方へ飛ばして設置(10)。ブーストボタンでその場に設置。設置した盾が消えるまで使うことができなくなる。 Vビーム発射 後射 前方へ設置 後N 設置 後B 特殊格闘 光の翼 特 72 往復回数増加。3回HITで180ダメ。 BD格闘 シールド展開突撃 BD中前 92 盾範囲強化。盾設置時はノーマル時のものに 【更新履歴】新着3件 09/11/12 コンボ欄の編集・追加 09/06/08 外部リンク更新 09/05/10 ダメージやコンボの追加 機体解説 通常モードと換装によるABモードの2形態を兼ね備える高機動万能機。 全機体中、トップクラスのスピードとブースト持続を持ち、特にBD&NDのスピードは2000以下の追随を許さない。 標準的で扱いやすい機体性能によって、初心者から上級者まで幅広く使われている。 赤ロック距離がやや長め。 通常時は高速の万能機体。 この形態での武装はほぼBR&バズーカのみと極めてオーソドックスで、扱いやすいが特筆的な大ダメージ要素はない。 真骨頂たるAB時は今作最強クラスのメイン射撃を持つ強襲機に化ける。 通常時よりもやや機動性に劣るが、使いやすく当てやすい武装を備えるため高い戦果が見込める。 全体として3000としては格闘が不得手なので、格闘機体との近距離戦には付き合わない方がいいだろう。 格闘コンボで奪えるダメージ自体は万能機相応で標準的にまとまっている。 隣接距離では光の翼という奥の手もあり、潜られたらすぐダウンさせてまた中距離に逃げるという戦法が主となる。 万人に扱いやすい機体だが、主力武装にトリッキーなものを持たないため、相方とのズンダ連携が基本かつ必勝法となる。 射撃武器 V2ガンダム 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%→40%] 発生の早いBR。他のコスト3000機体より威力が10低い。 射角は下へはやや広く、左右は普通。 V2のスピードが速いため、距離が近いとズンダが振り向き撃ちになりやすいので注意。 振り向き撃ちのスピード自体は早めだが、振り向き撃ちする角度だと判断できるなら できるだけ後述のサブ射撃を使う方が良い。(銃口補正が高く、ブースト消費を格段に抑えられるため) 前作同様、AB換装&解除による弾数リロードは健在。 これにより、V2はほとんど弾切れの心配がいらない機体となっている。 【サブ射撃】マルチプルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5秒/5発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] いわゆるバズーカ。原作的にはグレネードともいう。 足が止まり、発生がBRよりも遅いが、BZ系としては弾速が速め。 当然BRよりは誘導するため、緑ロックと赤ロックが切り替わるような距離での牽制にも有効。 格闘コンボの締めやNDによる連射、銃口補正を活かした格闘に対する反撃と用いる用途は多い。 BRの威力がコスト2000と同列のV2だが、このサブ射撃を混ぜることでダメージは補うことができる。 このランチャーの使い方でV2の戦果が左右されると言っても過言ではないほど重要な武装。 適度に撃ち切って弾数を常に確保しておこう。 【特殊射撃】アサルトバスター換装 [常時リロード][リロード ??秒/100発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ABモードへの換装。 ゲージ100の場合のみ使用可能だが、試合開始時から使用可能。 換装時に発生する硬直はND可能。 AB発動最大時間は約16秒。発動時、ABモードメイン弾数が全回復。 アシストキャンセル(ABモードになると同時に格闘を押すことでアシストを出すこと)が可能である。 これを活かしてアシストのビーム→ABメインを当てることもできる。 小技として、AB換装が行えない状態で特射連打をする事で(換装の空撃ちモーションが無い故に)最速BR連射を行える。 普通にやろうとすると指が吊りそうなその連射速度は、一度のND開始でBR8発分を撃ちきってしまえるほど。 終盤ここぞというところでの強引な着地取りに、意外と使えるテク。 V2アサルトバスター 【メイン射撃】メガビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5] 今作最強のビームライフル。 発生、銃口補正、弾速、攻撃判定の太さ、威力など全てが高水準。 リロード速度も通常のBRと変わらないため、無駄撃ちしなければ弾切れとは無縁。 ただし当たったら即ダウンなのでズンダでダメージを伸ばすことはできない。 そのため、これを当てたらロックを切り替え疑似片追いにもっていき、もう一度当ててまたロックを替えて…という戦法が有効。 NDによる連射は、通常のBR連射とは比べものにならないヒット率が見込める。 だが1発当たれば強制ダウンとなる為、過剰な連射は無意味となるので注意したい。 サブC可。 【CS】メガビームキャノン [チャージ時間 1秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 -][補正率 -%] 照射ビーム。別名ロングレンジキャノン。V2の誇る武装で最大火力の攻撃。 威力に対してチャージ速度が非常に早い。その銃口補正と着弾速度も優秀で遠距離の着地も十分取れる性能。 AB換装が残りわずかで、迎撃の危険のない距離を保っているなら狙ってみるのも悪くない。 【サブ射撃】スプレービームポッド [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 拡散ビーム。ウッソはスプレーガンと呼称する。 離れれば離れる程ひっかけやすいが、中距離までしか届かない。 フルヒットすれば強制ダウン。カス当たりや避けられた場合はメインで追撃するとよい。 サザビーCSと同じく、MAを一撃でダウンさせられる。 根性補正の影響を受けやすく、200を超える高ダメージを出すことが可能だが、フルヒットさせるのは難しい。 相手と距離が近くなった瞬間に撃てば高確率でひっかかる。 【特殊射撃】アサルトバスター解除 [リロード無][属性 ] AB換装解除。 解除硬直が発生するが、ND可能。 解除後、約10秒経過するとリロード開始。 解除時、通常モードのBR弾数が全回復。 ゲージ切れによる自動解除時は硬直が発生しない。 ゲージ0~100までの回復に要するリロード時間は約50秒。 リロード待ちの10秒と合わせると、使い切った場合のフルリロードには1分間もの時間が必要。 多少のロスは発生するが、メイン弾数リロード目的で「AB換装&即解除」という使い方も十分あり。 発動→即解除 動作時のゲージについて 特射連打して最速で98を確認。平均は95くらい。 意味の薄いところで暴発しないように注意。 【アシスト】ガンブラスター [リロード無][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 1本90%] 前作から強化され、攻めの起点に出来るようになった。 出現と同時に左右のガンブラスターが1発ずつ撃ち、その後前作通り移動しながら撃っていく。 1発目に関しては、多少銃口補正の弱いアレックスのアシストのようなものとイメージしてもらえればいいだろう。 GXや白キュベレイ等のアシストと違い、2射目、3射目は連続ヒットしない。 至近距離真正面の相手を迎撃するのには不向きである。 (V2のやや前方に各々間隔を空けて出現するタイプで、ビームがクロスして外れてしまう) 上下への射角も狭いため、傾斜角度は緩ければ緩いほど当てやすい。 どちらかといえば攻めに用いてダメージを取るためのアシスト。 ダウン値は低く、補正率が良好なのでコンボの前や合間に入れればダメージアップにつながる。 かなり余るアシストなので、攻めの起点や牽制などにどんどん呼んでいっていい。 格闘 地上と空中で格闘が別れており、例外なく空中格闘の方が使いやすく、また地上格闘の性能が悪いため地上格闘を振ることはNGである。 格闘の判定自体は万能機としては優れたものを持っているが、どの格闘も突進速度が2000万能機相応でV2の速度からすると遅めである。 基本的に確定場面以外での先出しには向かないが、格闘を振るのならばできるだけ接近した状態で相手よりも素早く振ってしまうのが望ましい。 特格以外特格C可能。 【地上通常格闘】 2段目まで強制出し切りで振りも遅く使えない。 【空中通常格闘】 V2の主力格闘の2段技。 2段目は2ヒットする。 前作に比べ、下方向への誘導が増しているが、相変わらず上下誘導は弱い。 攻撃発生と伸びはそれなりで使いやすい。 空N格闘2段目1hit 空N格闘出し切りがV2の持つダメージ重視の基本コンボ。 出し切りまで素早く終わってくれるのでカット耐性もそれなりにある。 因みに、初段以降のニープレス攻撃がかなりの強判定を持っている。 初段を外した隙に相手が叩き込もうとする格闘を無視して蹴りが入ることもあるため、ブースト切れなどで逃げ切れない場合、開き直って振り切ってしまうのも一つの選択肢として覚えておきたい。 空中通常格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2段目1ヒット目 109(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2段目2ヒット目 183(34%?) 100(-40%?) 3.0(1.0) ダウン 【地上横格闘】 サーベル2段の切り上げ技。やはり振りが遅く使えない。BRC派生可能。前作とほぼ変わりはない。BRC派生→サブCも一応可能。 AB時に横格闘中射撃派生で腰部ヴェスバー発射。 相手を遠くへ吹き飛ばせるが、射撃性能が極まるAB時にわざわざ格闘を振る必要が無いため、あくまで魅せ技。 更に2段目からの射撃派生は受身が間に合う。 【空中横格闘】 2段技。 初段も2段目も多段ヒット技。この多段が非常にネック。 V2の格闘中では攻撃発生に優れるが、伸びがほとんどない至近距離用。 攻撃時間の長さのため相手のカットを受けやすい。 出し切りまで振り切れないと思ったら、ダメージ重視なら空横格闘1段 空N格闘出し切り、離脱したいなら光の翼に繋いでしまいたい。(翼の場合はND不要) 非常にカット耐性が低いため自衛手段以外だと使い所に困る格闘である。 AB時に横格闘中いつでも射撃派生で腰部ヴェスバー発射。 相手を遠くへ吹き飛ばせるが、射撃性能が極まるAB時にわざわざ格闘を振る必要が無いため、あくまで魅せ技。 【後格闘】メガビームシールド展開 ※V2AB時のみ使用可能。 シールドを展開し射撃を防ぐ。通常シールドと違い、格闘ガードが不可、シールド成功時に相手に向きなおらないため注意。シールドには当たり判定あり。 壁と簡易罠を兼ねる武装。格闘ボタン長押しで延長可。 ジャンプボタンでその場に設置。シールド中にブーストが切れてもジャンプボタンで小ジャンプ・切り離しできる。 格闘ボタン再度入力で前方に飛ばして設置。 射撃ボタンでVビーム発射。Vビームの射程はかなり短いが、当たればスタン効果がある。展開延長中は出せないので注意。 今作ではちゃんと照射系ビームも防ぐことができる。 前作のように着地に張ることは不可能だが、着地直前に張ることでAB中の被弾率は下げることが可能。 通常シールドと違い、展開中にNDが可能なため中々使いやすい。 またブースト消費もないため上手く使えばブーストが不利な状態も打開できる。 ちなみに設置後もV2自体のシールドがあるためシールド入力でシールド可能。 【特殊格闘】光の翼 前作に比べブースト消費量が大幅に増えた。 この技によるBD使用量が大きくNDとの相性は良くない。 さらに補正値が高く、多段ヒットのため、他の格闘から派生してもダメージ増加につながりにくい。 発動時にその場でバク宙を行う前動作があるため、基本的に見合っている相手に使用すべきではない。 派手な見た目の割りには判定は根元の方にしかない。2段目以降もブースト消費する。 密着状態で出すとスカる上、NDに振り切られることもよくあるため、積極的には使いづらい。 ただしV2の格闘の中では最高の伸びと突進速度、攻撃範囲を誇り、迂闊に飛び回る敵を闇討ちする分には申し分ない。 判定も強く、格闘とのぶつかり合いならまず判定勝ちできる。 この点を活かせば格闘機に対しては使い出も多い。 その場合光の翼発動までのタイムラグを見越した先出しが肝心である。 (遅れるとバク宙動作中に反撃を入れられてしまうため 特にエピオン) 技の特徴としてはゴッドガンダムの特殊格闘と似たところがある。 注意すべきなのが、光の翼を2,3発目まで当てるために特格を連打しないようにすること。 特格→特格だとブーストを2回押してるため、即座にND→光の翼(出掛かり)→ND→光の翼(出掛かり)とループしバク宙動作を繰り返すことになる。 今作も格闘攻撃の仕様上、緑ロックの敵機をロックしている状態で使用すると、機体が向いている方向に飛ぶためブーストの切れたときの悪あがきで逃げに使える。 【BD格闘】 盾を出して突撃する。 盾判定あり。ヴァーチェのCSなど照射系ビームもガード可能。判定もそこそこ強い。 シールド成功時に通常の盾判定となり、それ以降は格闘もガード可能。 しかし、発生が遅く、攻撃範囲も小さい上、突進速度も微妙、突進中の誘導はなしなど使いづらい。 その上、上空の敵以外はヒットしても追撃が望めないため非常に微妙。 ブースト切れで射撃を防ぎたい時に使用することになるが空中でシールドとなって着地を取られることに繋がるなどやはり微妙。 ちなみに相手の真上・真下をとっていても、ほぼ真下・真上に攻撃可能。 BR後のNDで相手に突っ込み過ぎてしまった場合、この格闘なら追撃しやすい。 AB時は判定が大きくなる。盾設置時はノーマルモードと同じとなる。 コンボ 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 強制ダウン。 BR BR→サブ 158 強制ダウン。 BR BR サブ 180 強制ダウン。サブは遅いと抜けられる。 BR 特格N 159 BRの節約に。 BR 空NN 196 強制ダウン。主力コンボ。 アシスト始動 アシスト2hit BR BR 161 強制ダウン。着地取りアシストが当たったときにでも。 アシスト2hit BR→サブ 149 強制ダウン。↑のブースト節約版。 アシスト2hit サブ 145 非強制ダウン。これと上二つのどれを使うかは状況に応じて決めるとよい。 アシスト2hit 空NN(→サブ) 196(198?) 非強制ダウン。確実にダウンさせたい時はサブキャン(大抵はダウン追撃になる)。格闘間合いでアシストが当たったときはコレ。 N格闘始動 空N 空NN 197 一段目にNDしてしまった時に。 空NN(1hit) 空NN 234 主力コンボ。早く終わりなかなかの威力。 空NN(1hit) 空NN(1hit) サブ 240 締めのサブで強制ダウン。高威力。 空NN(1hit)→特殊射撃 空NN(1hit) メイン 244 アサルトバスターへの換装コンボ。空Nへの繋ぎが最速NDで確定かは要検証。 横格闘始動 空横N 空横N 206 2回目の出し切りはフルヒットしない 空横(カスリ) 空NN(1hit) 空NN 220前後 横のHIT数が多いと最後の空Nが1hitでダウンしてしまう 空横N(1hit) 空NN ??? 空N格闘は最速だと命中しない 空横(突き数hit)→特格 空NN(→サブ) 200前後(205?) 近接用魅せコン。最速サブCで長時間きりもみを奪えるのが利点。 特殊格闘始動 特格N サブ 168 最速NDで繋ぐ。強制ダウン 特格N 特格N 166 ネタコンで受身可能なので対人では無理。 特格N 空横N 151 ネタコン。ガリガリしたい人向け。最速でNDしないと落ちる。 特格 空横N 180~197 安定して繋がる。可能なら↓を推奨。 特格 空NN(→サブ) 200前後 基本コンボ②。二段目を落としやすい。(→サブで208ダメ。強制ダウン) その他の始動 アシスト2hit ABメイン 153 アシキャンから可能。 アシスト2hit 近接ABサブ 186↑ アシキャンから可能。 空NN(1hit) 空NN(1hit) ABメイン 244 AB時限定。 空NN(1hit) ABサブ 201~229 AB時限定。サブの当たり方でダメージ変動。 空NN(1hit) 空NN(1hit) ABサブ ~249 CSを除いたV2デスコン?AB時限定。サブ接射で249だが不安定(サブ前に前NDで比較的当たりやすくなる。)相手が斜め上だとフルヒットしない。 戦術 この機体の扱いでキモとなるのは、通常モードでの戦い方、ABモードの活かし方。 通常モード時は、接近戦よりも中距離射撃戦を主体として戦う方が無難。 その機動力とBZ弾数は大きな強みで、BRで着地を取れる距離を保って、NDを絡めたBRとBZでダメージとダウンを取りにいくことが基本となる。 その距離であればロックも取りやすいので、相方の負担を軽減して援護射撃も期待できる。 格闘性能が先出しに向かないので接近戦は控え目でもよい。 BR→ND→格闘、発生が早い空中横格闘、伸びと突進速度が優秀な光の翼といったあたりを要所で使えれば心強い。 ABモード時はNDで連射可能となったメインが前作以上に強さを発揮しやすい。 最強クラスの接射はもちろん健在で、NDを絡めて連射すれば回避が非常に困難、振り向き撃ちに化けてもNDCでリスク軽減可能。 中距離程度から撃ってもフワフワによる回避はほぼ許さないため、ブースト消費を強要させて着地取り狙いに展開しやすい。 確定状況を除けば、メイン→ND→メインの最速2連射を1セットにしてどちらか1本をヒットさせるようにする撃ち方が基本のひとつ。 攻撃範囲の広いサブとチャージ時間の短いCSもNDを前提とすれば活用できる選択肢。 ポイントは発動タイミングで、戦況などを考慮して最適なタイミングで発動したい。 序盤にアドバンテージを取るため、コストオーバーを狙うため、最後の1機を落とすため、といったあたりは前作同様に無難な発動タイミング。 AB途中解除の活かし方も戦略的に非常に重要。 (通常モードで僚機と連携して方追い→強制ダウン取り→AB発動)→(ABモードで僚機と連携して片追い→強制ダウン取り→AB解除)を繰り返してペースを握り続けて、最後にコストオーバーなどで耐久力が低くなっている敵機をABモードで速攻撃破する試合展開ができれば理想的。 注意点としては相方との歩調合わせ。 ABを除けばV2単機での戦闘力はそれほど高くない、V2の機動力が高いため相方が追従できない場合がある、3000機体なので相方を先落ちさせないことも重要、などの理由から相方との連携を考慮した立ち回りを心がけたい。 ただし、V2は後落ちしてもABがあるので、戦況によっては落ちる順番以外の要素を重視しても良いだろう。 僚機考察 機動力のある射撃寄り万能機で、これといって僚機を選ばない。 ただし安定しようと思えば標準クラスのBRを持つ機体を推奨する。 V2の攻撃手段はアシストを除き全て正面からのみ。効果的に攻めようと思えば、僚機との射撃連携は必須事項なのである。 この機体の持つ高い機動力は相手への接近よりも僚機との距離を縮めるためにあると思えば良い。 コスト3000 コスト2000 サザビー V2側が足並みを揃える必要があるがなかなか好相性な機体である。 可能な限りの接近で3000機を援護できるファンネルはV2に足りない多角的な攻撃という面を補ってくれる。 サザビーのファンネルで相手を動かし、動いた相手にV2が射撃または格闘を入れていく。 核迎撃で視界を塞いだところに、V2ABが連続射撃を行えば相手からすると相当やっかいだろう。 特射をV2に当ててしまわないように注意。 インパルス V2に追い付いていける2000で唯一の機体。 機動力だけなら通常時のV2とほぼ同等のブースト性能なので足並みを揃えやすい。 二人で中距離を維持して射撃戦に展開を持っていきたいところだが、V2と比べて赤ロック距離が短い為、V2にとっての中距離がインパルスだと遠距離になってしまう。 ガンダム 宇宙世紀最古・最新ガンダムコンビ。 ノーマルV2とは武装が似通っているため、射撃連携する場合の合わせやすさは随一。 射撃・格闘どちらの攻撃力も申し分なく、CSによるプレッシャーもバツグン。 ただし機動力では遅れをとるのでV2側がしっかり合わせる必要あり。 試作3号機 基本的にはV2が前で敵を動かして、3号機がBZで着地を取って行く。 V2を見れば3号機のBZが飛んで来て、3号機を見ればV2のサブが飛んで来る、敵側としては弾幕が非常に鬱陶しいコンビ。 近距離での自衛力が心もとないので、追われた時はV2にしっかり守ってもらおう。 コスト1000 得意・苦手機体考察 万能機であり、全機体最高レベルの機動力を持っているおかげで、大きく苦手とする機体はいない。 基本性能が高く、ABという切り札もあるため、万能機同士の対戦などはむしろ得意な方。 近距離戦は得意ではないが、苦手でもない。 ターンエー 一度張り付かれると相手のペースに持っていかれやすい。 格闘機だからと言って光の翼を連発するとハンマーや特格で迎撃されるので、安易に使わないように。 なるべく近寄らせたくないが、こちらも3000なので役割上ずっと逃げ回るわけにもいかない。 基本は中距離での射撃戦。ABを残しておき、切り札として使おう。 いくら∀でもABのメイン・サブに格闘で対抗するのは簡単ではない。 ダウンさせて自分から離れるか、相手から離れていくかしたら解除して仕切り直せばいい。 ただし、適当に連射してもフワフワとステサブで回避されてしまうので、焦らず、落ち着いて狙おう。 また、延々と中距離戦をし続けていると、∀のサブに当たったり、サブを回避した後の着地をアシストで取られてコンボを食らいダメージ負け、なんてことになりかねないので、∀の相方を狙いに行ったり、思い切って近距離戦を仕掛ける勇気も必要。 月光蝶も含めて火力でも不利なので、僚機を先に落とされないように注意。 ∀の横格は異様に伸びるが、判定自体は強くないので、読みきったなら格闘で迎撃するのもアリ。 デスティニー、ゴッド、エピオン デスティニー以外は近づかれなければ怖くもなんともない。 ブースト量でも勝っているので距離もとりやすいが、万が一近づかれてしまってしまった時はまずダウンを取ろう。 ABがない時でもBR→サブなどをうまく使えばなんとかなる。 格闘は光の翼が使えるが、近距離だと発生前に潰されてしまうことも多いため確実性はない。 デスティニーの場合アシストやCS、残像など近づくための武装も豊富に備えているので、中距離でも丁寧に戦うこと。 残像には光の翼での迎撃が有効。 エピオンのアシストは一度につきバリアを3回展開すると無くなるので、距離が開いているうちにサブを打ち込んでさっさと消してしまおう。 ゴッドフィンガーには翼をかち合わせるとカウンターヒートエンド、サブの場合はそのままかき消されてしまうことがあるので注意。 近距離のエピオンとゴッドにはバクステBRが有効。 デスサイズヘル V2はシンプルな武装しか持たないのでハイパージャマーに当てづらく、近寄られたら恐ろしい範囲の格闘が待っている。 バクステ・光の翼などで確実に迎撃して行こう。 右格は上方向の誘導が悪いので高飛びで回避するのも手段の一つ。 また、右格コンボの繋ぎは少しでも遅れるとステップやシールドが間に合う。 VS.V2対策 中距離でのタイマンBRズンダ戦では、BD持続と射撃性能の高いV2に優位に立てる機体が少ない。 近距離が苦手ではあるものの、距離を保たれてはV2のペースのままやられてしまう。 更に来るわけないと思ってると横格闘や光の翼で刺されてしまったり、格闘をサブで迎撃されることもしばしば。 N格闘は上下の誘導こそ皆無だが、発生は悪くないため、かち合うとV2に判定勝ちされる…なんてことも。 近距離戦に持ち込んでも油断は禁物。 が、武装はシンプル。ほぼ正面からしか来れない。 近づこうと追うのではなく、近くに誘うように動こう。 V2自身の爆速で振り向き撃ちを誘発させやすいので狙うのもいい。 おのずと着地をとれるようになる。 AB形態の時は攻めても返り討ちにあうことが多いので建物など使って逃げまくろう。きちんとフワフワすればそう簡単には当たらない。 食らったらV2がにらんでいる間は寝てればいい。高飛びもそれなりに時間を稼げる。 AB時はプレイヤーがガン攻めモードになることが多いので、振り向き撃ちを誘ってブースト消費させるのも有効。 V2の生存力の高さを逆手に取って相方をとっとと先落ちさせてしまうのも一つの手。 ただし、早々にV2の0落ちへ切り替えられるとサブ等の援護弾幕がウザいので、先落ちを狙う場合はV2もある程度削っておく必要がある。 一言でまとめると、「振り向き撃ちを誘うように動いて冷静に着地を取る」ことを意識すること。 外部リンク 非公式掲示板 - V2ガンダムスレ Part.3 非公式掲示板 - V2ガンダムスレ Part.2 非公式掲示板 - V2ガンダムスレ Part.1